Юун-Суин

20 Июнь, 2017

Город, что стоит в пасти Реки богов называют по-разному. Город-топаз, Город золота, Город богов, Город шлюх. Старый город, Первый город, иногда и просто Город. Великая Владычица. Вонючая куча. Но покорный автор этих строк именует его, вслед за многими, Жёлтым городом. В жаркие солнечные дни город расцвечен жёлтым светом, сияет, манит и ослепляет.

 undefined

Покорный автор этих строк искал для тебя, дорогой читатель, информацию об истории города. Истории насчитывающей более тысячи лет. Но утонув в книгах, свитках, историях, рассказах, байках, интервью и уложениях, я понял, что лучше будет, если я расскажу о том, каков город ныне. Речь идёт о величайшем городе в Юун-суне, поэтому мой рассказ будет очевидно не полон.

Первое, что созидает любой город это его обитатели. Жители Жёлтого города никогда не оставляют приезжего равнодушным. Горожане — самые богатые, самые образованные, самые утончённые существа в мире. Однако, наследуя тысячелетнее материальное и культурное богатство, жители Жёлтого города стали циничны, а их повседневность заполнена скукой. Основное впечатление, связанное с городской жизнью, которое остаётся у путешественника — городская иерархия. Стратификация, которой горожане следуют беспрекословно.

Высшая социальная страта — это слизни, древняя раса, которая строила первые постройки города, раса представители которой живут в этих местах с начала времён. Только слизням разрешено иметь собственность во владении, импортировать и экспортировать товары. Слизни открывают и владеют многочисленными городскими библиотеками, архивами и медресе. Это вычурный и эффектный народ, с утончённым умением одеваться, следовать моде (и создавать новую), устраивать интерьер своих жилищь. Эстеты, учёные и колдуны — это всё о слизнях.

 undefined

Под народом слизней стоит народ людей, которые сами по себе делятся на касты. Пожалуй, самой высокой из них будет каста воинов-наёмников (в городе нет регулярного войска), другие — владельцы магазинов (но здания все арендуются у владельцев-слизней), моряки, проститутки и другие. Ниже других стоят люди, которые именуются улуфо и являются погонщиками гигантских тараканов, питающихся городским мусором. Самих же тараканов едят улуфо — часто это единственная пища, что им доступна.

Ниже людей стоит, живущий у стен города народ краболюдей. Им запрещено жить в городе, но иногда отряды краболюдей приглашаются внутрь городских стен для тяжёлой и опасной работы. Они неразумны, но сильны и выносливы. Их награда — грубая и дешёвая пища, а гибнут они десятками и даже не имеют имён. Однажды, покорный автор этих строк, видел как краболюд отхватил клешнёй голову своему человеку-хозяину, не отразив на своём дегенеративном лице ни одной эмоции.

 undefined

Народ Жёлтого города очень разный, но все они живут одержимостью тремя вещами: опиумом, знаниями и чаем.

* * *

Это пересказ первой страницы потрясающего сеттинга Yoon-Suin. Сеттинг целиком можно найти здесь: YoonSuin на DriveThruRPG

История ретро-клонов

06 Июнь, 2017

Часть старых фанатов D&D предпочитает играть в старые версии этой игры. Самостоятельная фанатская поддержка, придумывание новых правил и/или их интерпретация приводит к тому, что возникают самостоятельные игры с собственным названиями. Некоторые утверждают, что "так бы выглядело D&D, если бы продолжило развиваться нормально". Дело в том, что в среде таких фанатов, часто говорится о том, что современные редакции игры неспособны поддержать классический тон, который задавала эта игра.

Хрестоматийным примером такого подхода может служить игра Castles & Crusades. Она использует унифицированную механику d20S из которой выброшено всё "лишнее", воспринятое как усложнение, - фиты, умения, престиж-классы и т.д.

Мэтью Финч, издатель настольных ролевых игр, принимал личное участие в разработке Castles & Crusades. Он выступал в качестве редактора Руководства Игрока. Именно он стал автором OSRIC - Old School Reference and Index Compilation. Этот корпус правил был взят Стюартом Маршаллом издан в 2006 году как ретро-клон первого издания Advanced Dungeons & Dragons.

Этот релиз побудил другого дизайнера игр Даниэля Проктора написать и опубликовать Labyrinth Lord, что он и сделал в 2007 году. Игра оказалась полным ретро-клоном Dungeons & Dragons Basic Set 1981 года издания и её дополнения Expert Set.

В следующем году после публикации LL, на сцене вновь появился Финч, и объявил о выпуске Swords & Wizardry. С учётом огромного опыта Финча, его полного понимания духа, замысла и организации правил D&D, пожалуй именно S&W больше других имеет шансы считаться "современной редакцией D&D".

После выпуска OSRIC, кроме означенных выше, появилось множество разнообразных ретро-клонов оригинальной версии D&D, а также других ранних редакций этой игры.

У многих ретро-клонов есть устойчивые сообщества игроков, форумы и блоги, на которых обсуждаются правила и прошедшие (или предстоящие) игры.

Часто это явление именуется OSR - Old School Revival, возрождение старой школы.

Но ретро-клоны в последнее время всё чаще и чаще выходят за рамки сводов правил, лежащих в Сети, и находят свою дорогу на полки книжных и специализированных игровых магазинов.

Ретро-клоны D&D

06 Июнь, 2017

Авторы таких игр стараются, при написании правил, подражать старым изданиям D&D, которые более не поддерживаются правообладателем бренда. Несмотря на то, что такие игры никогда не называются D&D (некоторые даже избегают упоминания этого названия в тексте правил, обходясь конструкцией "оригинальная игра"), цель авторов состоит в том, чтобы можно было получить опыт игры, похожий на опыт от игры по старым изданиям D&D.

Умение играть в D&D

06 Июнь, 2017

Есть мнение, что первые версии D&D были очень требовательны к наличию у игроков важного умения - умения играть в D&D. То же касается и современных ретро-клонов.

При этом существует три важных обстоятельства:

  • Это очень комплексное умение.
  • Сами эти игры это умение быстро развивают.
  • Это очень полезное умение, наличие коротого даёт много преимуществ в жизни.
Главная